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Spime Game Project

ANNEE 2011

MASTER COMMUNICATION ET HYPERMEDIA -IAE SAVOIE MONT-BLANC

Mémoire de fin d'année sur le thème du jeu, de la technologie et de l'espace physique. Les thèmes de la mobilité, de la géolocalisation et des mécanismes de jeu sont étudiés dans ce document.

Un jeu pour téléphone mobile a été en parallèle créé pour illustrer mes propos. Il s'agit d'un jeu utilisant la géolocalisation et ayant pour but la prise de contrôle du territoire qui nous entoure. Un peu comme une « guerre des gangs » numérique.

EXTRAIT

«Serious game , Social game, Advergame, Information game. le jeu sort de son univers purement ludique pour investir la formation, l'éducation, la sensibilisation, et aussi l'information. A travers la multiplication et la diversification des contenus que le jeu investit, nous pouvons de plus en plus considérer celui-ci comme un nouveau média. En effet, il a de grosse qualité en terme de communication en rendant le joueur plus captif, mais il est surtout différent dans sa manière de penser la communication, le message et son public :
LE JEU VIDÉO NE DEMANDE PAS DES SPECTATEURS, IL VEUT DES ACTEURS !
On ne compte plus les cartes de fidélité dans nos porte-monnaie qui nous permettent de gagner des points à chaque achat dans tel magasin au vue d'obtenir une récompense (bons de réduction, cadeaux.). Mais qu'est-ce qu'un jeu, est-ce que ce concept de fidélisation en est un ? Si oui, pourquoi avons-nous besoin d'y prendre part, Nous le verrons dans notre développement en illustrant nos propos avec des exemples populaires qui se développent actuellement et qui utilisent ce procédé.
Le jeu est aussi un moyen permettant de faciliter l'engagement de l'utilisateur car il permet de lui donner un but et une façon de se familiariser avec un nouveau concept. C'est le cas des médias géolocalisés où le jeu va permettre de nous faire accepter plus facilement l'utilisation des données géographiques.
Rappelons que la géolocalisation consiste à utiliser la position exacte d'un terminal mobile (smartphone de type Android, iPhone, Blackberry... muni d'un GPS intégré et d'un accès à Internet) pour des applications sociales, ludiques ou commerciales. Avec la géolocalisation, la position géographique de l'utilisateur peut être récupérée par les entreprises. Ces données très convoitées permettent de cibler très localement des offres, des publicités à proximité de l'individu. Nous verrons donc dans une seconde partie comment le jeu se met à jour avec le développement de la technologie pour nous offrir toujours plus d'immersion et d'interactions. Mais nous nous rendrons compte que l'association jeu, technologie et données n'est pas sans poser des problèmes de respect de la vie privée.
Grâce aux technologies et aux jeux, nous partirons du principe que l'espace physique devient le nouveau support de nos interactions numériques. Nous avons toujours été fasciné par l'idée de découvrir, de s'approprier, de transformer l'espace dans el but de façonner nos propres territoires. Le numérique, les NTIC, la mobilité ayant investi bientôt chaque centimètre de cet espace et de nos vies, les interactions, se mélangent désormais entre espace virtuel et espace physique. Nous avons créé nos propres territoires numériques grâce au web 2.0, nous rendant « consomm-acteur » de celui-ci, mais désormais, notre espace physique est devenu capable d'interaction numérique

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DOCUMENT COMPLET

Memoire 2011 - Sylvain Bailly - IAE Savoie Mont-Blanc
soutenance - Le jeu est un nouveau média et l'espace physique est le terrain de ce jeu